
Preço de Hollow Knight: Silksong gera preocupação entre os desenvolvedores indies
Publicado em 6 de setembro de 2025 às 21:54
2 min de leituraFonte: GameVicio
Hollow Knight: Silksong causou grande agitação no mercado indie ao anunciar seu lançamento faltando apenas alguns dias para a data. Essa decisão chegou a receber algumas críticas pelo estúdio não levar em consideração como iria impactar negativamente outros indies. Agora, é o preço do jogo que vem sendo criticado.
Um desenvolvedor solo que está trabalhando no metroidvania Lone Fungus foi às redes sociais comentar que planejava cobrar US$20 pelo seu jogo, mas agora com Silksong cobrando o mesmo, não sabe como poderá cobrar esse valor.
“Como desenvolvedor fazendo um Metroidvania menor que Silksong, que eu originalmente achava que teria um preço justo em 20 dólares… por quanto devo vender agora? Será um jogo de 10 a 15+ horas, mas foi feito por uma única pessoa, com tempo e recursos limitados de desenvolvimento, e eu não posso me dar ao luxo de distribuí-lo de graça.”
Já o diretor de UNBEATABLE foi mais direto em seu comentário. O desenvolvedor afirma que o preço de Hollow Knight sem dúvidas terá impactos na indústria e nem todos positivos. Para ele, a Team Cherry deveria ter cobrado $40 dólares para o jogo.
“Honestamente, Silksong deveria custar 40 dólares, e não estou nem brincando. Não vou chegar ao ponto de dizer que é ruim não custar isso, mas isso terá efeitos, e nem todos eles são bons. […] Ao cobrar um valor tão baixo, acabam acionando um sinal no cérebro que diz: “esse tipo de jogo vale 20 dólares. Você deve esperar esse tipo de jogo por 20 dólares.”
Eu, pessoalmente, fico feliz que seja tão barato — para mim é ótimo, torna a compra uma decisão automática. Mas o problema é que o gamer é uma criatura que é muito ruim em entender por que as coisas custam o que custam.”
Outros desenvolvedores mostraram preocupações parecidas, temendo como isso poderá afetar a percepção dos jogadores quanto aos preços. A Team Cherry é um estúdio privilegiado, tendo uma enorme base de fãs e pode cobrar pouco em seu jogo pois venderá milhões, no entanto, muitos afirmam que outros estúdios não possuem esse luxo.
Fonte: X
Fonte: Bluesky
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